イヴァン君のインサガ・インサガEC落書き帳

Imperial SaGa eclipse(インペリアル・サガ エクリプス:インサガEC)について気ままに書き綴っています

インサガEC カムバック・スタートダッシュキャンペーン 選択券を複数もらえる?→もらえません

カムバックキャンペーンについて、下記追記が行われたため、当記事内容は誤った情報を含んでいるため(引用+取り消し線部分)ご注意ください。

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インサガECですが、カムバックキャンペーン、およびスタートダッシュログインボーナスキャンペーンが始まりました。

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それによると、キャラ選択チケットがもらえるなど、なかなかの厚遇ぶりかと思います。

 

まずはカムバックキャンペーンについて見てみましょう。

カムバックキャンペーン

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インサガEC 初心者ガイド的なやつ14:ミニオン討伐

前回はテルリックバウム討伐について記載しました。

izunabi.hatenablog.com

続いて、ギミック持ちのミニオン討伐について触れてゆきます。

ミニオンも、テルリックバウムほどピーキーではないものの厄介なギミックを持っており、下手すると延々と復活を繰り返すミニオン相手にジリ貧になりがちです。

今回も今回でものすごく今さらながらミニオン攻略について記載します。

 

ミニオンの特性

奥からワイル、ヘイト、ストライフの3人同時出現。ヘイト、ストライフは攻撃手段以外はほぼ類似ステータスのため省略します。

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ギミックは以下のとおりです。

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・2回行動で、1回は必ずシャドウサーバントで自己無敵付与

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・最初から無敵が付与されている。1~10は共通して1回のみだが、exのみワイル3回、ヘイト2回、ストライフ1回となっている

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残り1体になると「破壊神の恩寵」を最速使用してHP半分で復活させる(残り2体の状態はOK)

 

そのため、

・攻撃の手数が足りない → シャドウサーバントの無敵を貫けずダメージが与えられない

・撃破ターンがずれる → 破壊神の恩寵で復活し続け倒せない

という二重のギミックとなっています。

無敵を剥がしつつ撃破ターンを揃えることが必要となります。

討伐10までは、ミニオン3体全て初期状態の無敵が1回なので、横範囲攻撃を続けていればだいたいのケースにおいて3体同ターンで倒せます。

しかし討伐exとなると、無敵の数がワイル3回、ヘイト2回、ストライフ1回なので、何も考えずに横範囲攻撃を撃っていると、ワイルが残って破壊神の恩寵を使われてしまいます。

ここでは、討伐exに焦点を当てて解説します。

 

攻略法

ミニオンの攻略法として、「威力に乏しい横範囲攻撃で無敵を削る」「無敵を削った後に大威力の横範囲攻撃でまとめて倒す」ということが必要になってきます。

破壊神の恩寵で復活されてはターン数がかさむばかりなので、かかっても2ターンで決着を付けたいところです。

そのためには、最大3回の無敵に加え、そのターン中のシャドウサーバントを含めた4回攻撃して無敵を削り、5回目の横範囲攻撃で仕留める必要が出てきます。

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また、複数回攻撃キャラクターがいれば、その分だけ無敵を手早く剥がせるため、幻属性の緋色の女帝、トモエなどがいれば積極的に採用したいところです。

 

無敵を削る

単純に計算すると、4回の攻撃で無敵を剥がし切るには、4人の削り役+1人の攻撃役という構成になります。

人数的にいっぱいいっぱいなので、横範囲持ちのバッファーを入れて、道中はバッファー、ミニオン戦では無敵削り、と役割を変えていきます。

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具体的には、バフ持ちかつ横範囲攻撃持ちのテオドールやティフォンが有効です。

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更に、ティフォンならば補助スキルで悪魔特効を付与できます。特にこだわりがない限りは、バッファーとしてティフォンを積極的に起用しましょう。

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ジャマーとしてはアセルスやコーデリアが有用で、奥義と補助スキルによる横範囲ダメージ増加を狙えます。

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なお、無敵に阻まれてもデバフはしっかり判定されます。(逆にこれは、プレイヤー側も無敵の上からデバフや状態異常を食らうということです)

 

フィニッシャー

無敵を削った後のフィニッシャーとして、横範囲アタッカーを据えます。

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ベストは、「ねらう」「ためる」持ちで、2wave目から「ねらう」「ためる」を持ち越すことです。

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具体的には、ギュスターヴ、ヘクター、ウィンディあたりが候補になります。

ただ、ねらう・ためるにこだわる必要はそこまでないので、右側属性の横範囲アタッカーなら誰でも大丈夫かと思います。

 

編成例:

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サポートとしてめがみを加えてバフを渡すことで、道中の攻略を容易なものにできます。

また、道中もターンに追われることになるので、スペキュレイションで少しでも攻撃力を稼いでゆきます。

 

1wave目を2ターンで、2wave目を4ターンで突破するようにします。

例として、ウェポンブレスとヒロイズムをめがみにかけて、めがみはフレア→フレアで1wave目終了。

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2wave目はバフをギュスターヴにかけるようにし、次ターンで「ためる」を使い、3wave目に持ち越します

 

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3wave目はフルバフのギュスターヴの心形剣を撃つ前に無敵を削る必要があるため、バッファー含めて攻撃に転じます。

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ただし、このケースではコーデリアとギュスターヴの間にヘイトのシャドウサーバントが割り込んでいるため、倒し切ることができません。

この場合、すばやさ調整をする必要があります。アセルスならば補助スキルですばやさダウンができますので、それでギュスターヴを先行させるようにすることも可能です。

※今回のケースでは速度調整と火力調整に失敗しており、結果として7ターンかかっています。

 

今回は、アセルスを採用していないので、そのままターンを経過させます。

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上記のような状態になります。

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またしてもコーデリアとギュスターヴの間にヘイトが割り込んでいます。

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コーデリアの行動を光の腕から脳削りにすることで、行動補正が変わり、コーデリアがヘイトの後に行動 = ヘイトのシャドウサーバントをコーデリアの脳削りで削れるようになりました。

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また、ヘイトとストライフの無敵は、同ターン内のシャドウサーバントを除いて削り終えている状態のため、ティフォンとテオドールはバフをギュスターヴに集中させます。

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あっ……

f:id:izunabi:20210323224310p:plain(真顔)

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残り一体となってしまったので、ヘイトが確定で最速でワイルとストライフを復活させてきます。

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ただし、ここに置き横範囲攻撃を合わせることで、復活したそばから即・火力を叩き込むことができます。

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(頭を抱える)

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タイムラインを見る限りヘイトがシャドウサーバントを使った直後、めがみが無敵を削り、コーデリアとギュスターヴで攻撃を仕掛けることになるので倒せます。

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火力調整・すばやさ調整がgdgdなため7ターンかかってしまいましたが、もうちょっと戦局をよく見ながら動けば5ターン・6ターンで倒すことが可能なはずです。今回で言うと、3wave目で全バフをギュスターヴに集中させていましたが、それを翌ターンにどれか一つでも回していれば6ターン目で倒せていたはずです。(具体的にはティフォンの悪魔特効付与を温存するとか)

 

ちょっと失敗気味……というか6ターンクリアが達成できていませんが、終わります。

 

以上。

インサガEC 初心者ガイド的なやつ13:テルリックバウム討伐

前回、ダメージ増加の仕組みについて触れましたが、それはそれとして、そういえば討伐クエストで、テルリックバウムについて全く触れずじまいだったことに気付きました。

izunabi.hatenablog.com

テルリックバウムは、プチ持ち物検査的なギミックとなっており、まともに戦っているとそのタフネスさの前に短ターンクリアが達成できません。

そこで、今回は(ものすごく今さらながら)テルリックバウム攻略について記載します。

 

テルリックバウムの特性

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防御倍率が95%あり、ダメージは素の5%(1/20)しか通らないことになります。

10万与える攻撃でも5,000しか与えられないことになり、実質的な耐久力が20倍もある恐ろしいタフネスを備えます。

 

2つの攻略法

テルリックバウムの攻略法には、大きく分けて2種類あります。

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1つは、火傷耐性はザルなので、火傷持ちキャラクターで攻める正攻法。

もう1つは、テルリックバウムの防御率95%はあくまでも「防御バフ95%」がかかっている状態のため、「防御デバフ」を当てて相殺したところで攻撃する。

というものです。

防御デバフは引き算扱いなので、たとえば50%デバフを当てれば残りは45%防御バフとなり、55%が通るようになります。

 

火傷持ちキャラクター

実用範囲の火傷付与技を持っている代表的なキャラクターとして、ルビィ、ロベルト、エレノア、フィリップが挙げられます。

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このうち、奥義で縦範囲に火傷を撒けるルビィとロベルトが鉄板でしょうか。(フィリップでも大丈夫だと思いますが)

ルビィとロベルトが、サポート含めて2人いれば充分です。残りは道中のザコを掃討できる編成にします。

※火傷付与に、奥義限定でシャールもいますが、テルリックバウム戦では使いづらいかと思います。

編成例:

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テルリックバウムのもとまで辿り付いたら、ロベルトとルビィで、奥義や「焼き尽くす」で満遍なく火傷を付与してゆきます。

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ロベルトがいる場合、補助スキル「強かな眼差し」で防御デバフを付与の上、縦範囲アタッカーで攻撃すれば、運が良ければそれで倒せ、運が悪くても多少のダメージにはなります。

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例として、真ん中のテルリックバウムにだけ防御デバフが入った状態の、フルバフの場あるマンテの奥義で上記のようになります。 

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あとは「焼き尽くす」で火傷を付与すればOKです。

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終わり。

exはロベルトの防御デバフで1体以上巻き込めないと6ターンクリアが間に合わない可能性がありますので注意が必要です。

 

防御デバフで防御バフを相殺する場合

まず、縦範囲の防御デバフ(相性デバフではなく防御デバフです)が使えるキャラクターを探します。たとえばミリアムは補助スキルで縦範囲に防御デバフを付与できます。(相性デバフも付与できますが、今回はあんまり役に立ちません)

 

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5ターン以内にテルリックバウムまで辿り付き、ミリアムの補助スキル「熱狂のうねり」で防御デバフを入れます。

ただ、能力ダウン有効度が「×」のため、なかなか3体同時には決まらないと思います。

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ですので、予備としてもう1人、縦範囲に防御デバフを入れられるキャラを入れておくとよいでしょう。サポートでもミリアムを選ぶ、(借りられれば)魔属性の夢魔エミリアを借りる、ヌサカーンを入れる、などです。

あるいは、火傷戦術とキャラクターが被りますが、ロベルトも縦範囲の防御デバフを持っています。

また、状態異常装備がほぼ必須になってきます。

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ミリアムならば、可能であればジャウスト、ジャウストがなければツイスターを使いましょう。

とにかく、防御デバフが3体にかかるかが勝負です。防御デバフが3体に入らなかったらやり直しましょう

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有償限定ですが一角の大盾、魅惑のアソートも非常に有効です。サポートで霊木の腕輪・一角の大盾・魅惑のアソートをいずれか2種を揃えた魔の夢魔エミリアが借りられればそこまで試行回数は多くないと思います。

編成例:

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まず大前提として6ターン目までにwave3に到達させます。

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画像では4ターン目に突破し、5ターン目でテルリックバウム戦になっています。

防御デバフが入ったところで、バフを重ねたバルマンテの奥義で叩き割ればOKです。

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ミリアムの「熱狂のうねり」が一番上のテルリックバウムにMissしても、後続のエミリア「活力の収奪」でフォローします。

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それでもダメな場合でも、エミリアの基本行動1「悪夢の噴出」が決まれば問題ないので、そのまま攻撃に移ります。

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終わり。

 

バルマンテに拘らず縦範囲の火アタッカーなら誰でも大丈夫です。

 

以上。

インサガEC 更新予告 2021/03/23 コンバット、タンザー裏追加

メンテナンス告知が入りました。 今回も時事ネタに乗っかる形で告知内容について触れてみます。あんまり語ることもない気がしますが、一応……

 

メンテナンス作業のお知らせ(3/25) | インペリアル サガ エクリプス | SQUARE ENIX BRIDGE

 

パーティを分割して進軍するコンバットの週です。

追加キャラはボスキャラの、幻影アウナスとシェラハですね。

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アイコンを見る限り、アウナスもシェラハも全体攻撃持ちのようです。ただ、シェラハは奥義を見るにサポーターでしょうか?

で、画像から推測できる範囲で言うと

  レアリティ ロール 基本行動1 基本行動2 奥義 補助1 補助2
アウナス(幻影) ☆5(ボス) アタッカー 全体+自己バフ ためる系 全体+自己バフ 相性関連 相性関連
シェラハ ☆5(ボス) サポーター?  全体+自己バフ 攻撃バフ? 攻撃バフ? 相性関連 相性関連

こんな感じでしょうか? ちょっと全体持ち多すぎな感じがします。

シェラハは、奥義がサポーターっぽい感じですので、初の「全体+自己バフ持ちサポーター」となるのでしょうかね?

 

また、順当にタンザーイベントの裏クエストが追加になります。

消費スタミナ2倍、獲得ポイント2倍の時間短縮クエストです。が、クエストの出撃回数は1回として計算されるので、デイリーミッションの5回イベントクエストクリアについてはこなしづらくなるので注意が必要です。

初回クリア報酬が美味しいので、それだけはもらっておきましょう。

 

恒常ガチャのラインナップ更新で、☆5ジュディ、☆4ライザ・ゴージュの追加となります。

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☆4ライザあたりは普段使いに便利な性能ですので、持っていない場合、狙ってみてもいいかもしれません。と書いたところで、完全闇鍋なので狙えるものでもないことを思い出しました……

装備も、速度UP斧エグゼキューショナー、闇の速度UPの宵闇のヴェールと嬉しい速度関連が追加されます。が、これも狙って出せるものじゃないですね。

 

以上。

インサガEC 現在入手不可のキャラ・装備品

インサガECには、(当記事執筆時点で)再入手の手段がないキャラクターや装備品が存在します。

今回は、それらのキャラクター、装備品について振り返ってみます。

もしかしたら、いずれ再実装・再配布されるかもしれません。

※2021/03/22時点の情報となります。

※ビットキャッシュキャンペーンなど、ゲーム外キャンペーン配布は除外します。(ならず者の棍棒、七士の剣、七士の鎧など)

 

イベント衣装☆4

[限定衣装]タグは付いていませんが、イベント配布された、衣装違いの☆4キャラが該当します。

現時点では新規実装☆4キャラは通常衣装、かつ2~3ヶ月後には恒常ガチャ入りするようになっていますが、過去はイベント配布の☆4キャラは別衣装で、イベント以外での入手ができません。

今後、イベント復刻等があれば入手可能になるかと思います。

 

鎧セルマ

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光属性ディフェンダーとして実装された鎧セルマですが、サービスインして間もない、プレイヤーがゲーム性を理解する前に配布されたキャラでもあります。

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インサガEC 初心者ガイド的なやつ12:各種バフのダメージ増加の仕組み

前回はガチャについて触れました。 

izunabi.hatenablog.com

今回は、もうちょっとシステマチックな部分に踏み込んだ、知らないと損するかもしれない、各種攻撃関連バフのダメージ増加の仕組みについて触れていこうと思います。 

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インサガEC 初心者ガイド的なやつ11:ガチャの種類とお勧めのガチャ

先般まで、キャラを入手した上でどうするか、というお話をしましたが、肝心の「キャラの入手方法」、具体的に言えばガチャについて言及をしていませんでした。

ブラウザゲーム-インペリアル・サガエクリプス-初心者ガイド カテゴリーの記事一覧 

なので、今回はガチャの種類について触れてゆきます。

 

レアガチャ

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最初期キャラから実装から2~3か月以上経過したキャラまでが完全闇鍋で排出されるガチャです。

正味、クラウンを支払ってまで回す必要はないでしょう。

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毎日引ける1日1回ガチャの他に、配布される多数のプレゼントチケットの中身もこのレアガチャと同一です。

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