ブラウザゲーム-インペリアル・サガエクリプス-攻略情報
強敵コンテンツ アウナスについてです。 報酬について:朱鳥の鎧 スタン耐性を得る。また、火属性のキャラクターに60(実効値最大72)の再生を付与する。 火属性限定とはいえ毎ターン72回復は非常に便利。特に限定衣装ユリアンなどのディフェンダーに最適。試…
強敵コンテンツ 最終防衛システムについてです。 報酬について:イージスの盾 無敵に加えて能力ダウン耐性。非常に汎用性の高い装備なので、是非とも手に入れたいところ。
強敵コンテンツ ヴァジュイールについてです。 報酬について:サイバースーツHi 全ての能力値が少しずつ上がる。HP+50、攻撃力・防御力・すばやさ+5。 特に防御力は、32+5で37も上がるためHP+50も相まって純粋な防具として高性能。ここに更に攻撃力とすばや…
強敵コンテンツ グレートモンド驚天についてです。 報酬について:天使のブローチ 混乱・魅了耐性が都合50%ずつ上がる、地味に新機軸の状態耐性アクセサリ。グレートモンド驚天のex以降でも役に立つ。
インサガECのコンバット、エキドニアの戦いですがパーティ分割での並行進撃で戦力が不足してなかなか攻略できない、という方も多いのではないでしょうか。 今回は、そんなコンバットの「完全制圧」を諦めてみよう、という後ろ向きな記事です。 どういう趣旨…
前回はテルリックバウム討伐について記載しました。 izunabi.hatenablog.com 続いて、ギミック持ちのミニオン討伐について触れてゆきます。 ミニオンも、テルリックバウムほどピーキーではないものの厄介なギミックを持っており、下手すると延々と復活を繰り…
前回、ダメージ増加の仕組みについて触れましたが、それはそれとして、そういえば討伐クエストで、テルリックバウムについて全く触れずじまいだったことに気付きました。 izunabi.hatenablog.com テルリックバウムは、プチ持ち物検査的なギミックとなってお…
前回はガチャについて触れました。 izunabi.hatenablog.com 今回は、もうちょっとシステマチックな部分に踏み込んだ、知らないと損するかもしれない、各種攻撃関連バフのダメージ増加の仕組みについて触れていこうと思います。
ちょっと前の記事まで遡りますが、先般はキャラクターをLv100にする記事を記載しました。 izunabi.hatenablog.com そちらで触れたとおり、Lv80からLv100にするには、白銀の獅子褒章×10か黄金の獅子褒章×1が必要となります。 また、上記理由により黄金の獅子…
強敵コンテンツ エーデルリッターについてです。 報酬について:アンスリウム 火属性キャラクター用の、攻撃と防御のささやかなバフを与えるアクセサリ。死の指輪の火属性版。
よく、インサガECにおいて「精神法持ちは強い」「精神法持ちは絶対に取っておけ」という声を聞きます。 実際、確定クリティカルでクリティカルダメージ自体も上がるのだから強いとは思うのですが、具体的にどのぐらい強いのか? 最もお手軽なヒロイズム系列…
先般は諸々知っておくと得するTIPSについて記載しました。 izunabi.hatenablog.com 今回は、イベントコンテンツへの参加について触れてゆきます。 インサガECのイベントというと大まかに下記となります。 ・ストーリーイベント ・シリーズイベント ・ダメー…
先般の記事にて、キャラクターをLv100に成長させることについて記載しました。 izunabi.hatenablog.com 今回は、インサガECをプレイするにあたって、知っておいたほうがよい小ネタ的なものを適当に綴っていきます。 経験値素材は日曜日に集中して 言わずもが…
先般の記事にて、戦力選定と編成について触れました。 izunabi.hatenablog.com では、編成したメンバーを活躍させるにはどうするかについて、というよりは、Lv100にするにはどうすればよいか触れてゆきます。 インサガECにおいて、キャラクターを最前線で活…
先般の記事にて、サポートに強いキャラを借りれば序盤はどうとでもなる旨、記しました。 izunabi.hatenablog.com 今回は、サポートではなく自前の戦力をどう編成するかについて触れてゆきます。 インサガECの戦力選定にあたって頭に入れておくことは以下のよ…
先般の記事で、ある程度のキャラが揃いつつあるかと思います。 izunabi.hatenablog.com 今回は、そうして揃ったキャラクターたちで実際に出撃してみようと思います。 いざ出陣! 序盤ということもあり、陣形はインペリアルクロスしか選べませんが、あまり深…
強敵コンテンツ ガラテアについてです。 報酬について:死の指輪 闇属性キャラクターに攻撃と防御のささやかなバフを与える。 闇属性で速度を盛る必要がないアタッカーなどに積極的に装備させたいところだが、攻撃ダメージはバフに呑まれて誤差程度しか上が…
ログインボーナスで☆4武器防具選択チケットが配布されました。 ついては、どんな武器防具を選択するのがよいかを考えてみました。
強敵イベントで手に入る装備に、ビューネイを倒して得られる竜鱗の鎧とドラゴンルーラーを倒して得られる永久氷晶があります。 それぞれ、以下の性能です。 竜鱗の鎧:相性発生時に受けるダメージを30%ダウン(3回) 永久氷晶:相性発生時に受けるダメージを20…
強敵コンテンツ シルバードラゴンについてです。 報酬について:石下駄 土属性のダメージUPに加えて、不動が1回獲得できる。無敵と比べて即物性は薄いように思えるが、先制スタンなどしてくる相手にはこちらの方が効果的。 ただ、攻撃UPや不動よりも、素の防…
強敵コンテンツ デスについてです。 報酬について:死の鎧 火神防禦輪、黄龍の鎧の闇属性・即死耐性バージョン。 こちらも闇属性の全体攻撃持ちなどに装備させたい。 即死耐性も、あるとないとでは安心の度合いが段違い。インサガECではゼラチナスプランター…
強敵コンテンツ リアルクィーンについてです。 報酬:アバロンの聖衣 火神防禦輪などと同様の、属性のダメージUPと状態異常耐性。 地味に攻撃力が+1されるのもありがたい。
強敵コンテンツ アラケスについてです。 報酬について:黄龍の鎧 火神防禦輪の魔属性・スタン耐性バージョン。 めがみなど魔属性の全体攻撃持ちに装備させたい。スタン耐性も地味に役に立つ。
強敵コンテンツ ワグナスについてです。 報酬について:ワンダーバングル 氷河の盾の幻属性版。 こちらも氷河の盾同様、「とりあえず」で装備させるのに最適。 高難度でも使い勝手良好である点も同様。
強敵コンテンツ ビューネイについてです。 報酬について:竜鱗の鎧 相性発生時のみ、3回だけ、合計90%のダメージカットを行う。ぱっと見でダメージカット率が低く使いづらい。※フル覚醒時は軽減率30%となる。 実際のところは、有利相性発生時のダメージ50%に…
強敵コンテンツ メガリスビーストについてです。 報酬について:氷河の盾 無敵を1回獲得という、「とりあえず」で装備させるには非常に便利な防具。無敵の効果はキャラの属性を問わないため、本当に「とりあえず」で装備させるのに適している。 これ以降の高…
続いてインサガECの強敵コンテンツ ヴァダガラについて記載します。 報酬について:獅子の鎧 通常アデルが装備している鎧。なのだが装備能力的に真アデルが装備すると真価を発揮するというよく分からない防具。 火神防禦輪同様、全体攻撃を持つ光属性キャラ…
インサガECの強敵コンテンツ フレイムタイラントについて記載してみます。なんでかというと「今、そんな気持ちになった」からです。 基本的に強敵コンテンツの攻略情報は、無印のものについて記載する予定です。ex(能力爆上げ)やex2(能力強化+サポート編成不…