ブラウザゲーム
インサガECに実装され、私が実際に使用したことのあるキャラクターについて、短評という形にて語ります。 全てのキャラを使ったわけではないことをご承知おきください。 また、キャラクターの性能について下記要領にて評価を付けていますが、キャラクターの…
インサガECに実装され、私が実際に使用したことのあるキャラクターについて、短評という形にて語ります。 全てのキャラを使ったわけではないことをご承知おきください。 また、キャラクターの性能について下記要領にて評価を付けていますが、キャラクターの…
インサガECに実装され、私が実際に使用したことのあるキャラクターについて、短評という形にて語ります。 全てのキャラを使ったわけではないことをご承知おきください。 また、キャラクターの性能について下記要領にて評価を付けていますが、キャラクターの…
支援行動(補助スキルと呼ぶと別の意味になってしまうのでいったんこの呼び方で……)は、Rankを上げていますでしょうか? AUTOで放っておいてもある程度までスキルLvの上がる攻撃行動と違い、支援は手動で選択しなければならないため、Rankを低いまま放ってお…
記事が古くなってきているのでこちらの記事をご参照ください。 izunabi.hatenablog.com 以下、古い情報です。 インサガエクリプスでは、旧インサガがそうであったようにチュートリアル10連ガチャ(リセマラガチャ)の引き直しが何度でもできます。 そこで、今…
今回も引き続きアビスバトルSランク攻略に挑戦 (・血・)が追加される前に☆12のSランククリアが終わりいよいよ最高ランクの☆13に挑みます ☆12はおおむねマヒ対策していれば他の状態異常は放置でもよかったんですが☆13になるとマヒ以外の状態異常に目を向け…
アビスバトルのSランククリア回収を継続中です 血と汗と涙をながすアビスバトルが実装されるのでそれまでに現行アビスバトルを制覇したいのです ところで「・血・」って顔文字みたいじゃないですか? (・血・)クワッ アビスバトルSランク狙いですが基本的にSP…
アビスバトルのSランククリアに挑戦中です 私はもともとアビスバトルのSランククリアはそもそも挑戦しようという気概がなくクリア時の装備品が手に入るならそれでいいやって感じだったんですがまあ心境の変化というかイベントクエスト周回も疲れてきたので息…
DHの導入により家臣の使い方にも幅が広がりました 主だったところでは「全体攻撃が弱い家臣が全体奥義を使える」といったものや「複数の付与効果奥義を使った大立ち回り」といったアビスでの花形とも言える動かし方ができるようになりました 少し変わったと…
DHと部隊管理改変が来ました DHはとりあえずは私のBlogで言うと「前回の記事読んでね」ってな具合で実装された感じですかね DHの実装予告! とDHあれこれ - イヴァン君のインサガ落書き帳 部隊管理については私が個人的に長らく切望していた「部隊ごとの装備…
ついにDHの更新情報が来ました 個人的にはDHよりも部隊管理の改変のほうが気になっていたりするのですが……ともあれDHで家臣の立ち回りのバリエーションが大きく広がることはまず間違いなさそうですね 持っててよかった全ステータスが+30以上成長したT260G ※…
色々環境が変わりすぎてそれを全く反映できていないBlogなので情報収集に来た方はピクシブ百科事典(エレノアさんではない)を読んだ方がいいかもしれません dic.pixiv.net まだインサガ続けています どこかで機会があったらまた記事書きたいとは思ってます 思…
タイトルのとおり妖魔の憑依モンスターをロール含めて何がよいかちょろっと考えてみました 妖魔のロールについて まずは妖魔のロールについてLv10基準で表にしました 効果1 効果2 確認 獣人・上級 SP回復+4 斬の被ダメ-10% 〇 獣・上級 技のダメ+12% - - 有…
アビスバトルのデウス・エクス・マキナをクリアいたしました 全て術なしで技しか使ってこないため元気の水(かストーンスキン)とサブミッションを併用すれば全体ダメージはほぼ2桁に抑えられ相性の問題もあってさほど労せず1回目のチャレンジでクリアできまし…
ようやくモンスターと妖魔のロールシステムが来ましたね まさかここまで「そのまんま」な名前で来るとは思いませんでしたが……一応手持ちの妖魔の憑依(バガークイーンとブルードラゴンだけですが)を掲載しておきます そしてコンバット帝もロールに合わせたの…
ようやくモンスターと妖魔にもロールが来るようですね メカのロールはまだのようですがメカは学習ポイントが全属性+16%の専用ロール習得済みみたいなもんということでまだ開発側でも決めあぐねている部分が大きいのでしょう さて今回のメンテナンス情報での…
お久しぶりです 今回はBDPB(ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ)とのコラボ第2弾ということでコラボ先のBDPBのコラボ条件達成 特に最難条件である「戦場で功績50ポイント」について私なりに解説してみます 今さら将イグリアをもらっても……という冷…
インサガ初心者向けの情報第21弾です 久々にも程がある上にそんな情報要らんわって人は素直に読み飛ばしてください 初心者ガイドカテゴリの記事一覧はこちらから初心者ガイド カテゴリーの記事一覧 前回記事 インサガ 初心者皇帝ガイドその20 お勧め憑依・吸…
お久しぶりです もそもそと生きております タイトルのとおり現時点で実装されているアビスバトルを一通りクリアいたしました また今でも検索等からリセマラ記事に来ている方も多いようでしたので当該記事のロールシステム実装によって評価が変わった(主に妖…
もう更新頻度が下がったことへの言及はしなくてもいい頃合いですかね さて今回のイベントでまさかのメタルアルカイザーの実装とともに待望のメカ38武器・T260G天帝化が来ました メカの38実装とともにただでさえ反則的な強さを誇っていたメカが従来以上に猛威…
更新頻度が激減してしまって申し訳ない アビスバトルが実装されましたね バックのシルエットを見るにシリーズラスボスなんかも今後追加されていくような感じでしょうか? ただ「どうしてそこに施設建てたよ」ってひどい場所にありますが…… 住民の避難とかど…
私事で身動きが取れず記事もろくに更新できず申し訳ないです ミルザの試練2巡目お疲れ様でした 私は水曜日の夜に60突破したのですがその時点で700位近い順位でした いずれは60クリア回数で10%争いになるかも知れないというのもあながち誇張でもなんでもなく…
真フォルネウスイベントが始まりました ですが…まずはコンバットお疲れ様でした 今回のボーダーは37,000台半ばだった模様です 私は38,000台後半で4.1%なのでボーダー付近は相当な団子だったのでしょうね さて新規家臣についてざっと見てみます
メガリスビーストイベントが始まりました 今回のイベント装備は「流石にメカ武器はイベントストーリーに絡まないから来ないだろうし属性耐性付き防具あたりかな」と思っていたのですが まさかの術適性付き棍棒でした 更に+10強化すると術適性が+20になります…
アムトの試練2巡目ですがやっとこさ第60の試練を突破しました 年末年始スケジュールと重なったせいか試練の期間が長くまる1日分余ってしまいましたがともあれ今回も第60の試練までクリアできたため胸をなで下ろしているところです 今回の試練もキーになった…
おめでとうございます 新年がね(倒置法) インサガについて書きたい内容はだいたい書いてしまったので更新も滞りがちになってしまっていますがもし今年もまだしぶとく記事を書いているようでしたらよろしくお願いいたします
またエミリアかいなとかシルバーの胸を盛るなとかまさかのナイトハルト2回目のドロップ将とか色々あるのですが霜の巨人煉獄級へ行ってきました
コンバットが始まりましたね 今回は家臣ボーナス抜きということで思うがままの自分なりの最強と思う編成で戦うことができるのではないでしょうか スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE また今回も試練と同様にコンバッ…
ジュエルビーストイベントが始まりました 相変わらずサルーインが創造した生命体は大抵ろくなことにならないなぁと思いつつ 人間に敵対すべく作ったゲッコ族は温和で争いを好まず四天王には裏切られジュエルビーストは制御不能って本当にサルーインの人徳の…
エリスの試練ですがようやく第60の試練まで辿り付きました 第56の試練から出て来るボス級モンスターがかなり厄介でしたね また相変わらずうまい具合に耐性弱点を互い違いに設定してあるので攻めあぐねる状況も多々ありました やっぱりマヒったものの なんと…