イヴァン君のインサガ落書き帳

Imperial SaGa(インペリアル・サガ)について気ままに書き綴っています

序文 民もすなる日記なるものを最終皇帝の私もしてみんとて

スクウェア・エニックス提供のブラウザゲームImperial SaGa(インペリアル・サガ)に関するブログです

インペリアル サガ | SQUARE ENIX

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プレイしていてなんとなく思ったことなどを気ままに書き綴っていこうかと思います
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izunavy.hatenablog.jp

インサガ 妖魔のロール込み憑依モンスター考

タイトルのとおり妖魔の憑依モンスターをロール含めて何がよいかちょろっと考えてみました

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妖魔のロールについて

まずは妖魔のロールについてLv10基準で表にしました

  効果1 効果2 確認
獣人・上級 SP回復+4 斬の被ダメ-10%
獣・上級 技のダメ+12% - -
有翼・上級 技のダメ+8% ステダウン成功率+25%
昆虫・上級 技のダメ+8% 斬の被ダメ-12%
水棲・上級 技のダメ+8% 技の被ダメ-8% -
不死・上級 技のダメ+8% 突の被ダメ-12% -
悪魔・上級 技のダメ+8% 状態異常成功率+25% -
ハ虫類・上級 技のダメ+8% 打の被ダメ-12% -
巨人・上級 技のダメ+8% 術の被ダメ-8% -
不定・上級 術のダメ+8% 打の被ダメ-12% -
竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8%
精霊・上級 術のダメ+12% -
植物・上級 HP回復+25% 突の被ダメ-10% -

値は一部憶測を含んでいますが複数種類のLv10を実際に確認していますのでだいたい合っているかと思います(こちらで実際にLv10を確認したものについて「確認」列に〇を付けています)

上記の表で赤文字のものがロールとして優れていると感じた部分です

特に獣人の「超絶技巧」互換は非常に有用ですし有翼の「運否天賦」互換も同様に有用です

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一方でどう足掻いても「技か術のダメージ+12%」という上限があり特定属性の被ダメージ軽減付きとはいえ通常ロールで言う中位ロールである「闘士」「ウィザード」と全く同一の効果までしか得られません(しかもロールLv1では3.5%しかない)

ですのでそこは素直に「ロールは劣るが憑依ステータスで補う」と考えるしかないようです

 

あれ? でも憑依込みで考えると強くね?

ダメージ系ロールは最も効果の高いものでも「闘士」「ウィザード」互換と書きましたがそれ以外については互換どころかより上位と言えるものもあります

すなわち

「有翼・上級」運否天賦の互換ロールでありながらすばやさ+6がない代わりに技ダメージが+8%があるという点です

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そして(手持ちにはいないのですが)バジリスク憑依ならばすばやさ+10に攻ダウンのグライダースパイクが付いてくることになり……

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憑依込みで考えると「技ダメージ+8% ステダウン+25% すばやさ+10」というまさかの運否天賦の完全上位互換ロールとなるわけです(すばやさだけ見ても+4されて技ダメージ増まで付いてくる)

これはロールと憑依ステータスと憑依技が完全に噛み合った結果です

それ以外のロールについても「闘士やウィザードに任意能力+10付き」「軽戦士(ダメ+7%/速+4)より強くてより高いステ補正付き」「おまけに特定属性のダメージ軽減付き」と考えるとかなり強力であることが分かります

 

憑依能力とロール込みで考えるお勧め憑依

憑依能力・憑依技とロール込みでお勧めのモンスター憑依をまとめてみました(青文字は期間限定モンスターです)

  ロール 効果1 効果2 憑依能力 憑依技
化石魚 水棲・上級 技のダメ+8% 技の被ダメ-8% 攻+10 ぶちかまし
石獣 獣・上級 技のダメ+12% - 攻+5/防+5 ぶちかまし
バガークイーン 昆虫・上級 技のダメ+8% 斬の被ダメ-12% 速+10 ぶちかまし
ヤマ 不死・上級 技のダメ+8% 突の被ダメ-12% 攻+5/速+5 ぶちかまし
スプリガン 巨人・上級 技のダメ+8% 術の被ダメ-8% 防+10 ぶちかまし
スペクター 精霊・上級 術のダメ12% - 速+3/術+7 ブラックスフィア
ブルードラゴン 竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8% 速+10 召雷
ゴールドドラゴン 竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8% 速+3/術+7 召雷
ホワイトドラゴン*1 竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8% 速+3/術+7 吹雪
風花*2 精霊・上級 術のダメ+12% - 速+3/術+7 吹雪
雪の精*3 不定・上級 術のダメ+8% 打の被ダメ-12% 速+3/術+7 吹雪
ケルベロス 獣・上級 技のダメ+12% - 速+10 地獄爪殺法
バジリスク 有翼・上級 技のダメ+8% ステダウン成功率+25% 速+10 グライダースパイク
オーガロード*4 獣人・上級 SP回復+4 斬の被ダメ-10% 攻+5/防+5 ブレードネット
人狼*5 獣人・上級 SP回復+4 斬の被ダメ-10% 攻+5/速+5 最強打

ものの見事にランク11モンスターに固まってしまっており現環境ですと期間限定イベクエ煉獄級のみというモンスターもかなり多いです

期間限定以外での狙い目は技なら化石魚(攻)かヤマ(攻速)かスプリガン(防)術ならブルードラゴン(速)でしょうか

化石魚は現行環境ではグレートモンド驚天を倒せる戦力が必要となりイベクエ煉獄よりも厳しい難度かと思いますが攻+10と技+8%に加えて技なら全属性軽減という点は大きいです

ランクを落としてランク10モンスターとなるとロールと憑依能力・憑依技が噛み合わず割と悲しいことになっているものが多いですね(獣人のラルヴァクィーンなど)

逆に雪の精はランク10ながらもロールと憑依技と能力が噛み合っています(が風花の方が安定ですね)

ただ吹雪は威力が控えめ(消費もですが)なので零の属性補完用と考えた方がよさそうです

またスペクターロール自体が術ダメ特化な上に術適性も+7されますがブラックスフィア自体があまり使い勝手がよろしくない(そもそも妖魔術士は自前で太陽風かサンズが使える)上に速ではブルードラゴンに大きく離されているのでちょっと悩みどころかと思います

 

 

でも妖魔のロール変更って……

肝心のロール変更の方ですがこちらでもいくつかロールを実際に切り替えてみたりしたのですがやはり欠点として第一に「面倒」ということと次点で「現環境ではイベントクエストのみの憑依モンスターがいる」ということでしょうか

f:id:izunabi:20170613155812p:plain[変更]が押せない

結局ブルードラゴンやバガークイーンからいくつかのランク10モンスターに憑依を切り替えてロールを習得した後に再度戻すということをしたのですがランク10モンスターでさえなかなか憑依させてくれず非常に難儀しました

(当然ブルードラゴンやバガークイーンに戻すにはもっと難儀しました)

 

 

妖魔のロールの匙加減としては「憑依能力と憑依技込みでは通常ロールに引けを取らないまたは勝っている」「但し切り替えには凄まじい手間を要する」という部分で(面倒さというネガティブな部分で無理やり帳尻を合わせているとはいえ)なかなかバランスが取れているのではないかと思っています

とはいえ憑依自体はともかくロールくらいは直近3つ*6程度から選べるくらいはさせてほしいというのが本音ではあるのですが……(ただこれをやると憑依履歴を保持しなきゃならなくなりますね……かといってロールを自由に変更できてもメリットの享受が大きすぎますし)

ついでに言うなら憑依能力の関係で術士が超絶技巧互換の獣人・上級をセットしづらいですね…… 

 

なおロール込みで考えると零に術属性補完と速度目的でフルフル(速+9/吹雪/ロールは妖精・中級)を憑依させていた人にとっては結構な痛手で吹雪を捨てるかホワイトドラゴンか雪の精に切り替えるかする必要が出てきます

逆に言うと速は捨てることになれど風花・ホワイトドラゴン・雪の精のおかげで救われる部分も大きいかと思います(こいつらは速+3/術+7なので速を捨てるというほどでもないのですがフルフル比で速-6なので運用によっては少し困ったことになりそうです)

 

こんなところで

*1:零姫向け

*2:零姫向け

*3:零姫向け

*4:防御重視したSP回復

*5:速度重視したSP回復

*6:原作の妖魔装備3つぶん

インサガ アビス機神クリアと妖魔ロールLv9

アビスバトルのデウス・エクス・マキナをクリアいたしました

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全て術なしで技しか使ってこないため元気の水(かストーンスキン)とサブミッションを併用すれば全体ダメージはほぼ2桁に抑えられ相性の問題もあってさほど労せず1回目のチャレンジでクリアできました

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インサガ モンスターと妖魔のロールシステム実装!

ようやくモンスターと妖魔のロールシステムが来ましたね

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まさかここまで「そのまんま」な名前で来るとは思いませんでしたが……一応手持ちの妖魔の憑依(バガークイーンとブルードラゴンだけですが)を掲載しておきます

そしてコンバット帝もロールに合わせたのか上級妖魔の2人です

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さてロールの方なのですが大方の予想どおり妖魔は1枠こっきりしかなく「憑依技」「憑依能力」「憑依ロール」を1枠だけですべて賄う必要があります

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ですので妖魔の場合は「よい技」「よい憑依能力」「よいロール」の3つを満たす憑依モンスターを選ぶ必要があります(そして妖魔はロール付け替えのたびに再度憑依する必要があります)

逆にモンスターならば「よい技」に専念して「よい技」に「よいロール」がなければロール用に1枠使うことで非常に柔軟性の高い構成になれるためモンスターの劣化メカという汚名も返上でき攻撃範囲や属性の使い分けも相まって非常に頼れる立ち位置になるかと思います

それから同じモンスターからのロールでも妖魔とモンスターとで違いがあるかどうかも気になるところですね

 

まあ明日か明後日には情報も出揃って最適解が導出されてしまうのかなとも思っているので情報待ちになりますが

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インサガ モンスターと妖魔のロール実装予告

ようやくモンスターと妖魔にもロールが来るようですね

メカのロールはまだのようですがメカは学習ポイントが全属性+16%の専用ロール習得済みみたいなもんということでまだ開発側でも決めあぐねている部分が大きいのでしょう

さて今回のメンテナンス情報でのロールに関する記載は以下のとおりです

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蓋を開けてみるまでなんとも言えないものがありますが上記を読む限りは

1)憑依or吸収したモンスター別にロールが設定されている

2)憑依or吸収しロールがある状態ならば人間や亜人のようにロールポイントの獲得及びロール習得可能(憑依or吸収しているモンスターのロールに限る)

3)一度憑依or吸収して取得したロールの成長状態はモンスターを付け替えても保持される

 

といった感じですね

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インサガ BDPBコラボ最難「戦争で功績50」達成に向けて

お久しぶりです

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今回はBDPB(ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ)とのコラボ第2弾ということでコラボ先のBDPBのコラボ条件達成 特に最難条件である「戦場で功績50ポイント」について私なりに解説してみます

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今さら将イグリアをもらっても……という冷静な判断を下せた方は今回の記事は見る必要は皆無です

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インサガ 初心者皇帝ガイドその21 ロール習得考

インサガ初心者向けの情報第21弾です

久々にも程がある上にそんな情報要らんわって人は素直に読み飛ばしてください

 

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前回記事

インサガ 初心者皇帝ガイドその20 お勧め憑依・吸収モンスター

 

さて私がしばらくBlog記事を書くのをサボっている間に様々な追加要素が実装されてしまい当Blogの記事を真に受けちゃダメよって感じになってきましたので(正直これもタイミング遅いんですが)一応の新要素であるところのロールシステムについて触れていきます

※ちなみにリセマラ記事あたりにはメカ・モンス・妖魔は現状でロールがないことを踏まえた上で記事をこっそり修正していたりします

 

そもそもロールって何さ?

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ステータスの成長とは無関係に敵を倒すと得られる「ロールポイント」を消費して取得する「そのキャラクターの役割」です

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