イヴァン君のインサガ・インサガEC落書き帳

Imperial SaGa eclipse(インペリアル・サガ エクリプス:インサガEC)について気ままに書き綴っています

インサガEC Lv110[星]リベル 能力と運用

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星の試練ex2の実装

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星の試練ex2が実装されました。

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これにより、リベルの3覚醒、及びex限界突破が可能になりました。

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インサガEC ヒロイズム系列のキャラクター比較

先般は、クリティカル率とそのダメージを高める「精神法」 系列のキャラクターについてざっと比較しました。

izunabi.hatenablog.com

 

「精神法」系列の特徴としては、恒常(及び恒常待ち)が少なく、大半が限定衣装ということが挙げられました。また、それぞれ多種多様な奥義や補助スキルを持ち、一概に比較することも難しい感じでその辺は割愛しました。たぶん今回もそんな記事になってます。

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今回は現時点で実装されているヒロイズム系列バッファーについて確認してみます。

キャラクター 区分 属性 HP 行動1 奥義
テオドール 恒常☆3 814 82 82 81 横範囲 気と大剣の攻ダメ+66.6%、状態異常+25%(3ターン)
ローズ 恒常☆3 822 89 70 85 縦範囲 土と棍棒の攻ダメ+66.6%、状態異常+25%(3ターン)
エメラルド 恒常☆3 822 91 65 88 縦範囲 火と小剣の攻ダメ+66.6%、状態異常+25%(3ターン)
ティフォン 恒常☆4 842 83 74 93 横範囲 幻と小剣のクリ率+100%(3ターン)、CT短縮、無敵
バイメイニャン(Lv100) 恒常待ち☆4 842 74 83 93 単・防+33.3% 単・クリ率+100%、クリダメ+50%、不動(3ターン)
バイメイニャン(Lv110) - - 897 78 88 99 - -
ジニー 恒常☆5 920 99 74 96 単体 水と棍棒の相性ダメ+66.6%、すばやさ+20(3ターン)
セルマ(水着) 限定☆5 912 78 92 100 単・闇の状態解除 闇と体術の連携率+33.3%、単体ダメ+100%、無敵、不動(3ターン)
アニー(水着) 限定☆5 912 76 94 100 単体 魔と棍棒の連携率+33.3%、単体ダメ+100%、無敵、不動(3ターン)

 ※注記なしは、☆4まではLv100時点、☆5はLv110時点ステータスを掲載

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インサガEC 実装されないキャッシュとアーミック、限界突破できないユリアンとバルマンテ

インサガECの8章にて、キャッシュが登場しました。個人的にアンサガの中で最も好きなキャラクターです。

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しかし、登場してしばらく経ちますが、一向にキャッシュ兄さんが実装される気配もありません。

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いや、そもそもだいぶ前に登場していたアーミックさんさえも実装されていません。

 

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思えばT260Gがメインストーリーで活躍していたときもT260Gは実装されず、サガフロンティア1のシリーズイベントで、ようやくクーンと共に実装された気がします。ちょっと記憶が曖昧ですが。 続きを読む

インサガEC 精神法系列のキャラクター比較

「ヒロイズム」系列と併用すると強力なことで知られる「精神法」系列の、クリティカル率UP+クリティカルダメージUPバフ。

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ついにアルベルトに続く恒常2人目の精神法系列「勝利のルーン」バッファーとしてルージュが実装されました。

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というわけで、今回は現時点で実装されている精神法系列バッファーについて比較してみます。

キャラクター 区分 属性 HP 行動1 奥義
アルベルト 恒常 920 82 95 92 単体 単体攻撃+気と剣のゲージ10%
ルージュ 恒常待ち 924 90 80 101 単・自ゲージ+35% 単・防デバフ50%と防-20
リベル(ドレス) 限定 912 80 90 100 横範囲 土と大剣の相性ダメ+66.6%(3ターン)、CT短縮、無敵
クローディア(浴衣) 限定 912 76 94 100 万能薬 単・クリ率+100%、クリダメ+50%、不動(3ターン)
デューン(SoL) 限定 912 90 76 104 単・火の状態解除 単・火と大剣の連携率+100%
ミルリク(和装) 限定 916 76 95 101 浄化の水 単・クリ率+100%、クリダメ+50%、奮起20%(3ターン)
シルバー(佐賀) コラボ衣装 852 88 71 94 横範囲 単・攻ダメ+50%、無敵(3ターン)、ゲージ30%

 ※シルバー(佐賀)はLv100、それ以外はLv110時点ステータスを掲載

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インサガEC ☆5の育成が間に合わない!→イカ道場!

1.5周年キャンペーンで、カムバックキャンペーンもあれば既存プレイヤーにも潤沢な毎日10連ガチャや、個人的に目玉と目しているめざめのもと各属性×100個配布があります。

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のみならず1.5周年コインで旧衣装・アバロンの酒場の(ロマサガ2エンディングシーン?)☆5黄金の帝王(体術)などが手に入ったりします。

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そんな中、「こんなにたくさんガチャが引けても、☆5キャラの事実上の配布が行われていても、手に入れた☆5の育成が追い付かない!」そんな悩み(嬉しい悲鳴?)を抱えている人も少なからずいるのではないでしょうか。

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今回は、そんな育成について、「ひとまずのキャラクターに与えられた仕事をまっとうする」ラインまでの育成方針について考えてみたいと思います。

といっても大した講釈を垂れるつもりはありませんので、ああ、確かにそうだよね、というような内容でお送りいたします。

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インサガEC [伝説]アセルスが幻属性を駆逐する!(か?)

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[伝説]カテゴリのキャラクター第一弾として黄金の帝王が実装されました。

izunabi.hatenablog.com

[伝説]キャラクターは、同一人物のスキルを自由にセッティングでき、かつ、スキルの参照元になったユニットも使用に制限が特にないなど、非常に便利かつ強力な存在です。

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そんな[伝説]キャラクターとして、人気を鑑みても、別衣装の実装数を鑑みても、アセルスが実装される日はそう遠くないかもしれません。

 

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では、アセルスが[伝説]キャラクターとして実装されたら具体的に何が起きるでしょうか。

特に、[伝説]キャラクターの特徴のひとつ、「元となった衣装のスキルをコピーして使える」という点を最大限に活かして[伝説]アセルスをセッティングするとどうなるでしょうか。

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インサガEC [伝説]黄金の帝王について

黄金の帝王がまた増えました。

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新たなカテゴリ「伝説」キャラ1人目です。蘇るエンサガクエストの悪夢

入手難度は高いまでも、素のままでも(奥義や特性の一部スキルが欠けているものの)運用可能なほどの基礎スペックを持ち、更に手持ちの同一人物キャラの特性を元に細かくカスタマイズできるというもので、非常に便利で小回りが利く強力なキャラクターカテゴリです。

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