インサガEC ヒロイズム系列のキャラクター比較
先般は、クリティカル率とそのダメージを高める「精神法」 系列のキャラクターについてざっと比較しました。
「精神法」系列の特徴としては、恒常(及び恒常待ち)が少なく、大半が限定衣装ということが挙げられました。また、それぞれ多種多様な奥義や補助スキルを持ち、一概に比較することも難しい感じでその辺は割愛しました。たぶん今回もそんな記事になってます。
今回は現時点で実装されているヒロイズム系列バッファーについて確認してみます。
キャラクター | 区分 | 属性 | HP | 攻 | 防 | す | 行動1 | 奥義 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テオドール | 恒常☆3 | 気 | 814 | 82 | 82 | 81 | 横範囲 | 気と大剣の攻ダメ+66.6%、状態異常+25%(3ターン) |
ローズ | 恒常☆3 | 土 | 822 | 89 | 70 | 85 | 縦範囲 | 土と棍棒の攻ダメ+66.6%、状態異常+25%(3ターン) |
エメラルド | 恒常☆3 | 火 | 822 | 91 | 65 | 88 | 縦範囲 | 火と小剣の攻ダメ+66.6%、状態異常+25%(3ターン) |
ティフォン | 恒常☆4 | 幻 | 842 | 83 | 74 | 93 | 横範囲 | 幻と小剣のクリ率+100%(3ターン)、CT短縮、無敵 |
バイメイニャン(Lv100) | 恒常待ち☆4 | 光 | 842 | 74 | 83 | 93 | 単・防+33.3% | 単・クリ率+100%、クリダメ+50%、不動(3ターン) |
バイメイニャン(Lv110) | - | - | 897 | 78 | 88 | 99 | - | - |
ジニー | 恒常☆5 | 水 | 920 | 99 | 74 | 96 | 単体 | 水と棍棒の相性ダメ+66.6%、すばやさ+20(3ターン) |
セルマ(水着) | 限定☆5 | 闇 | 912 | 78 | 92 | 100 | 単・闇の状態解除 | 闇と体術の連携率+33.3%、単体ダメ+100%、無敵、不動(3ターン) |
アニー(水着) | 限定☆5 | 魔 | 912 | 76 | 94 | 100 | 単体 | 魔と棍棒の連携率+33.3%、単体ダメ+100%、無敵、不動(3ターン) |
※注記なしは、☆4まではLv100時点、☆5はLv110時点ステータスを掲載
続きを読むインサガEC 精神法系列のキャラクター比較
「ヒロイズム」系列と併用すると強力なことで知られる「精神法」系列の、クリティカル率UP+クリティカルダメージUPバフ。
ついにアルベルトに続く恒常2人目の精神法系列「勝利のルーン」バッファーとしてルージュが実装されました。
というわけで、今回は現時点で実装されている精神法系列バッファーについて比較してみます。
キャラクター | 区分 | 属性 | HP | 攻 | 防 | す | 行動1 | 奥義 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルベルト | 恒常 | 気 | 920 | 82 | 95 | 92 | 単体 | 単体攻撃+気と剣のゲージ10% |
ルージュ | 恒常待ち | 魔 | 924 | 90 | 80 | 101 | 単・自ゲージ+35% | 単・防デバフ50%と防-20 |
リベル(ドレス) | 限定 | 土 | 912 | 80 | 90 | 100 | 横範囲 | 土と大剣の相性ダメ+66.6%(3ターン)、CT短縮、無敵 |
クローディア(浴衣) | 限定 | 水 | 912 | 76 | 94 | 100 | 万能薬 | 単・クリ率+100%、クリダメ+50%、不動(3ターン) |
デューン(SoL) | 限定 | 火 | 912 | 90 | 76 | 104 | 単・火の状態解除 | 単・火と大剣の連携率+100% |
ミルリク(和装) | 限定 | 光 | 916 | 76 | 95 | 101 | 浄化の水 | 単・クリ率+100%、クリダメ+50%、奮起20%(3ターン) |
シルバー(佐賀) | コラボ衣装 | 闇 | 852 | 88 | 71 | 94 | 横範囲 | 単・攻ダメ+50%、無敵(3ターン)、ゲージ30% |
※シルバー(佐賀)はLv100、それ以外はLv110時点ステータスを掲載
続きを読むインサガEC ☆5の育成が間に合わない!→イカ道場!
1.5周年キャンペーンで、カムバックキャンペーンもあれば既存プレイヤーにも潤沢な毎日10連ガチャや、個人的に目玉と目しているめざめのもと各属性×100個配布があります。
のみならず1.5周年コインで旧衣装・アバロンの酒場の(ロマサガ2エンディングシーン?)☆5黄金の帝王(体術)などが手に入ったりします。
そんな中、「こんなにたくさんガチャが引けても、☆5キャラの事実上の配布が行われていても、手に入れた☆5の育成が追い付かない!」そんな悩み(嬉しい悲鳴?)を抱えている人も少なからずいるのではないでしょうか。
今回は、そんな育成について、「ひとまずのキャラクターに与えられた仕事をまっとうする」ラインまでの育成方針について考えてみたいと思います。
といっても大した講釈を垂れるつもりはありませんので、ああ、確かにそうだよね、というような内容でお送りいたします。
続きを読むインサガEC [伝説]アセルスが幻属性を駆逐する!(か?)
[伝説]カテゴリのキャラクター第一弾として黄金の帝王が実装されました。
[伝説]キャラクターは、同一人物のスキルを自由にセッティングでき、かつ、スキルの参照元になったユニットも使用に制限が特にないなど、非常に便利かつ強力な存在です。
そんな[伝説]キャラクターとして、人気を鑑みても、別衣装の実装数を鑑みても、アセルスが実装される日はそう遠くないかもしれません。
では、アセルスが[伝説]キャラクターとして実装されたら具体的に何が起きるでしょうか。
特に、[伝説]キャラクターの特徴のひとつ、「元となった衣装のスキルをコピーして使える」という点を最大限に活かして[伝説]アセルスをセッティングするとどうなるでしょうか。
続きを読むインサガEC 絶対役立つ! 無敵付与防具
インサガECにも様々な効果を持った防具がずいぶん増えてきました。
単純な状態異常耐性であったり、奥義の威力UPであったり、術士の攻撃ダメージUPであったり、すばやさUPであったり……
そんな中、ひときわ「これは役に立つ!」という防具効果が2種類あります。
ひとつは、すばやさアップ。敵に先行できるように、あるいはバッファーがアタッカーに先行できるようにと、とかく様々な場面で活用することになります。
続きを読む