イヴァン君のインサガ・インサガEC落書き帳

Imperial SaGa eclipse(インペリアル・サガ エクリプス:インサガEC)について気ままに書き綴っています

インサガ 霜の巨人 煉獄級行ってきました

またエミリアかいなとかシルバーの胸を盛るなとかまさかのナイトハルト2回目のドロップ将とか色々あるのですが霜の巨人煉獄級へ行ってきました

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ボス:霜の巨人

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斬・打・突全てに耐性 弱点は熱のみ

毎ターン先制フリーズバリア使用で接触カウンター*1 ダメージは200程度

水撃:単体250程度のダメージ・2回攻撃

冷気:縦断300程度のダメージ

吹雪:全体300程度のダメージ

 

嫌になるくらい防御力が高い上に物理耐性・フリーズバリアの接触カウンターがあるためまっとうな戦いが望めず合流後5ターンもの長期戦となってしまいました

特に通常の物理家臣はほぼ役立たずとなります

かろうじてメカとモンスターが火炎放射・アシッドスプレーでダメージが通せる程度です(あとは遠隔・物理属性なし奥義持ちとか)

積極的に火属性持ちの術士を起用してフレイムウィップや熱属性奥義を主体に攻めていきたいところです

幸い攻撃のダメージ自体はそこまで高くないため道中で被弾してでもSPを稼いでボス戦で尽きないよう道中のSP繰りに頭を悩ます必要がありそうです

もしくはボス戦は長引くものと割り切って氷結の指輪を装備するのもよさそうです

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但し攻撃力60台だと1000ダメージも与えられない有様でしたので物理役には無双を装備させたいところです(当然素の攻撃力が70台や80台あれば氷結の指輪でよいのですが)

 

手持ちの戦力次第ではありますが火属性術士が用意できない場合はかの煉獄ノエル以上に厳しいかも知れません(と言うか私は既に煉獄ノエルより厳しいと感じています)

 

今回ランキング帝も手に入るということで可能ならば煉獄級を狙って行きたいところですが…難度や被ダメージとの兼ね合いもあって煉獄級は1日2回程度が限度になりそうです

私は今回は絶望級でも物理耐性や近接カウンターに手を焼かされノーダメージクリアができていないので今回の周回はかなりキツいと感じています

術士パーティが組めればぐっと楽になるのだとは思いますが…

 

さて道中ですが

 

 

 

1戦目:スペクター456 インヴォーカー13

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スペクターは斬・熱弱点の模様

ブラックスフィア:全体180ダメージ前後+暗闇

ポイズンガス:単体130ダメージ前後+毒

マヒ爪:単体250ダメージ前後+マヒ

 

スペクター憑依:速+3/術+7/ブラックスフィア

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威力こそ控え目なものの消費10の無属性全体術速+3/術+7憑依ということで術士妖魔の新たな選択肢になり得るのではないでしょうかと書いた時点で術士妖魔はそもそも全員無属性全体を素で持っていることを思い出しました(太陽風orヴァーミリオンサンズ)

 

 ⇒ と思ったらSP消費の設定ミスのようで消費SPは11となってしまうようです

スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE

【内容】
2016年12月15日(木)メンテナンスにて実装された、憑依・吸収で習得できるブラックスフィアについて、
消費SPの値が誤っていた問題を確認しております。
 誤:消費SP21 (最小SP10 最大SP50)
 正:消費SP23 (最小SP11 最大SP50)
  ※最小SP・最大SPとなるまでの強化値が変更になるため、
   強化値が+28,29の状態のデータは+27に書き換えられます。
  ※上記を除き、現状のお客様の強化値はそのまま保持されます。

 

 

初回分岐 左不定形1戦 右精霊1戦

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右分岐 スペクター456

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左分岐 スライム147

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スライムは熱弱点の模様

クラック:横断150ダメージ前後

ロッククラッシュ:全体130ダメージ前後+スタン

粘液:単体150ダメージ前後+速DOWN

体力吸収:単体150ダメージ前後+与ダメージの1/4程度回復

 

 

合流後 スペクター46 スライム5

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2回目分岐 左不定形1戦 右精霊2戦

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右1戦目 スペクター46

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右2戦目 スペクター4 インヴォーカー56

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左 スライム45 雪の精28

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合流後 スライム258

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ボス前分岐 左不定形1戦 右精霊1戦 右先行

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右 スペクター2456

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左 スライム1475

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ボス:霜の巨人

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冒頭に記載のため省略

 

 

煉獄級SクリアレポートのSSを撮りはぐったためナイトハルト殿下入手シーンで代替

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また運よく腕力・知力がドロップしてくれました

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あとコンバットですが毎度ながら誓いのオーバードーズではあるものの10%以内に入ることができました

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こんなところで

*1:空気投げは近接だが非接触のため食らわない等の先般の接触カウンターと同様の判定