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イヴァン君のインサガ落書き帳

Imperial SaGa(インペリアル・サガ)について気ままに書き綴っています

インサガ 新規家臣とかイベント武器とか真フォル煉獄級とか

真フォルネウスイベントが始まりました ですが…まずはコンバットお疲れ様でした 今回のボーダーは37,000台半ばだった模様です 私は38,000台後半で4.1%なのでボーダー付近は相当な団子だったのでしょうね さて新規家臣についてざっと見てみます

インサガ フリファ感溢れるジニーと斧のターン!

インサガのジニー・ノエルイベントが始まりました インペリアル サガ | SQUARE ENIX なんともまあ微笑ましいヘクターに思わずクスリと来てしまいました ジニーはヘクターが常備していた(?)フリーファイター用の衣装で衣替えした模様です 時間軸としては四…

インサガ 帝指定券で誰を貰うべきか 個人的なお勧め家臣とか

覚醒システム実装記念チケットと「そこまでして覚醒を推したいか」と突っ込みたい気持ちを抑えつつもとにもかくにも帝指定券が配布されました スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE 手持ちの家臣や何を重視するかによ…

インサガ 新規家臣追加&煉獄級行ってきました

イベント煉獄級とアルカイザー・メタルブラックが実装されました アルカイザーは順当に強いといった感じですね メタルブラックは全ての帝を過去にするようなぶっ飛んだ性能をしています 具体的にはメカかつ攻38かつ奥義が大剣基準の全体技かつ奥義もスキルレ…

インサガ 乱数幅調整後の家臣評価変動あれこれ

先般のアップデートで攻撃力・術適性のダメージ計算式が元に戻りました しかし一方で行動順やダメージ処理のランダム幅が狭まった調整はそのままとなっています インペリアル鈍足 そのためこれまでは「鈍足すぎて絶望分岐で使い物にならない」とされていた鈍…

インサガ 武器種ごとの命中・威力について

インサガの家臣には一部例外を除き斬(剣・大剣・斧)・打(体術・棍棒・銃)・突(小剣・弓・槍)の3属性に大別される武器種が設定されています 武器種によって命中や威力に多少の差がある他にも使える汎用技が大きく異なるわけですが今回は命中と威力の差異につ…

インサガ 配布緋色の奥義ダメージ試算などなど

破壊するものイベントが終了しました 参加された方お疲れ様でした しかしなんだか随分とお優しい破壊するものさんだったように思えます こちらも無事に緋色の女帝を手に入れることができました さて緋色の女帝はALL30というフラットなステータスですが奥義の…

インサガ チュートリアル無限ガチャ(リセマラ)で狙いたい帝

何度か家臣の評価について当ブログでも取り扱いましたが正直今まであえて少しばかり焦点をぼかしていました ですがDMMサービスインしたことと現在はチュートリアル時に何回でも帝確定11連ガチャが引き直せる(面倒なので無限ガチャという表記を使います)こと…

インサガ DMM新規キャンペーンガチャ家臣所感

先般の記事にてインペリアル・サガがDMMでもサービス開始するらしいことについて触れました インサガ ついにDMM進出 - イヴァン君のインサガ落書き帳 ただ「近日リリース予定で事前登録キャンペーンがもうすぐ終了」という情報しかなく「いつサービスインす…

インサガ 絶望分岐以外で強い当たり王

前回の記事では「絶望分岐でも通用する」という切り口で「当たり王」を紹介しました インサガ 絶望分岐に挑める当たり王 今回は絶望分岐とはまた違った切り口で見た場合の「当たり王」を紹介します 「物理帝並の攻撃性能を持つ王」「コマンダーとして優秀な…

インサガ 絶望分岐に挑める当たり王

帝確定ガチャや帝2倍ガチャや帝確定チケットなどの存在からそれなりにプレイ歴の長いプレイヤーにとってはほとんどの場合既に帝6人ないし帝11人フルパーティが組める状態にあるかと思います 新規プレイヤーもスタートダッシュログインボーナス受領時点で帝確…

インサガ ドロップ将を振り返る その6

コンバットのすごい苦行感がヒドイです 変に戦略を練って連勝数を上げるよりは全員全体攻撃しかしないで勝てるところまで勝ってあとは潔く負けて誓いを買い足した方が精神衛生上よろしいような感じですね 手持ちの弾丸がなくなりつつありますがイベント将ド…

インサガ ドロップ将を振り返る その5

術適性+10防具がヴァルク徽章10で購入できるようになり術将でも術開発グレード7もあれば十分な火力が出せるようになって王以下の術士が火力面で大きく底上げされ術将の火力運用もかなり実用的になったかと思います そんな武器防具実装のインパクトが大きすぎ…

インサガ ドロップ将を振り返る その4

さて今回もイベント将を振り返る後ろ向きな記事となります イベント将に関する記事全体はこちらから ブラウザゲーム-インペリアル・サガ-キャラ評価-イベント将 ルージュ・ネーベルスタン・教授です

インサガ ドロップ将を振り返る その3

帝ホークにすばやさ依存奥義が来てあまりにも非力すぎて火力には全く期待できない事態からは脱せました(ウィンディの奥義もすばやさ依存にしてあげて欲しいです…そして大ハズレ奥義を掴まされたミカエルは防御依存に…) もっとも依存値が攻と速の平均のためア…

インサガ ドロップ将を振り返る その2

将は割と特殊なレアリティの家臣です 能力的には王と戦の中間に位置するわけですが成長機会が戦と同じ30回ですので戦と比べて能力面において大幅に上回れるかと言うとそうでもなく純粋にほぼ初期値のみの差異となりますし引退させた際に手に入る徽章も戦と同…

インサガ ドロップ将を振り返る その1

今回は過去のイベントドロップ将について当時のイベント雑感と共に振り返ってみたいと思います イベント将に関する記事全体はこちらから ブラウザゲーム-インペリアル・サガ-キャラ評価-イベント将 今回分はクジンシー・ボクオーン・ロックブーケ・スービエ…

インサガ ロマサガ2クラスキャラクター考その4

次のイベントのスクリーンショットがTwitterで公開されていましたね 新規枠にハミルトン艦長に軍師に時の君にそして強化家臣はギュスターヴと渋いチョイスです ナビゲーションキャラクターも務める無能軍師コウメイがどこまで開発に推されるのか色んな意味で…

インサガ ロマサガ2クラスキャラクター考その3

コンバットは報酬は確かに美味しいもののやること自体がほぼ苦行なせいかどうしても威力石が欲しいという10%狙いのユーザ以外は不参加という選択肢もありえそうですね ゲームは楽しむものですからわざわざ苦行を経る必要性もありませんし さてロマサガ2クラ…

インサガ ロマサガ2クラスキャラクター考その2

コンバットはみなさんも奮闘していますでしょうか今回も威力石がおいしいので是非とも10%以内に入りたいのですがどう足掻いてもクラウンを握りしめた拳でフルブライトに千手観音するしかなさそうですねと言っても1,000クラウンもぶっ込めば安全そうではあり…

インサガ ロマサガ2クラスキャラクター考その1

今回は数ある家臣の中でもロマサガ2のクラスキャラクターについて見て行こうと思います ベアやジェイムズと言った帝国○○兵とかのことです クラスキャラクター考記事の全体はこちらを参照 ブラウザゲーム-インペリアル・サガ-キャラ評価-クラスキャラクター考…

インサガ 王者の剣(後のロトの剣である)

王と言えば帝に次ぐ上位レアリティです コストの概念がないインサガにおいては上位互換の帝が手に入れば(正確に言えば上位互換の帝を手に入れた後に術技を修得させてSP半減させて開花育成が終われば)お役御免となることも多い不遇な存在ではありますが多くの…