イヴァン君のインサガ・インサガEC落書き帳

Imperial SaGa eclipse(インペリアル・サガ エクリプス:インサガEC)について気ままに書き綴っています

インサガ アビスバトルSクリア挑戦中

アビスバトルのSランククリアに挑戦中です

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私はもともとアビスバトルのSランククリアはそもそも挑戦しようという気概がなくクリア時の装備品が手に入るならそれでいいやって感じだったんですがまあ心境の変化というかイベントクエスト周回も疲れてきたので息抜きがてらに挑戦してみました

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……息抜きとは思えないほどの疲労困憊ぶり

ランクが低い方からチャレンジしているのですが☆12でもけっこうキツいと感じる場面が多く☆13が今から危ぶまれています

なんというかアビスバトルをプレイしていると思いがけないところで家臣の個性が活きてきたり意外な家臣の万能性に驚かされたりとそういうなんかいい感じの観点的なものがすくすく育まれていってる気分に浸れていいですね

斬・打・突奥義にウェポン付与する強さだったり無属性の万能性だったり範囲に収まる家臣がパーティに自分しかいないのに凄まじい堅牢性を発揮して攻撃を吸い続ける防バフ奥義のたくましさだったりと……

逆に術なしは術なし範囲バフがあっても細かいところで身動きが取れなくなったりして普段の周回とは使用感が全く異なります(それでも私はアビスバトルも術なし家臣が主力なんですけど)

普段あんまり意識しない部分で言うと先行後攻は抜きにしてもすばやさの高い家臣は目に見えて敵の攻撃を避けたりクリティカってくれたりします

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インサガ DH導入に伴う雑感とか日の目を浴びる家臣とか

DHの導入により家臣の使い方にも幅が広がりました

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主だったところでは「全体攻撃が弱い家臣が全体奥義を使える」といったものや「複数の付与効果奥義を使った大立ち回り」といったアビスでの花形とも言える動かし方ができるようになりました

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少し変わったところでは「未強化家臣でもフル強化奥義をぶっ放せる」ことにより育成中家臣が凄まじい火力を発揮したりボーナス戦を戦力として実運用したりイベント周回しつつロールポイントの回収したりなんかもできたりします

 

あとはお気に入りの兵・上兵を煉獄級で(メインにはならないにせよ)それなりの戦力として計上することも不可能ではなくなりましたのでキャラゲーとしても幅が広がったかと思います

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この例は未育成上兵なのでこれはこれで極端なんですが……王くらいならば地力もそれなりにあるので実用は難しくないでしょう

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インサガ DH実装とか部隊管理とかトモエとか

DHと部隊管理改変が来ました

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DHはとりあえずは私のBlogで言うと「前回の記事読んでね」ってな具合で実装された感じですかね

DHの実装予告! とDHあれこれ - イヴァン君のインサガ落書き帳

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部隊管理については私が個人的に長らく切望していた「部隊ごとの装備管理」で「精霊銀誰が装備してたっけ……こいつか! 外さなきゃ」という手間がなくなるってのが嬉しいです

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ただ装備解除に伴って「とてつもなく大量のパワードスーツが集まってくる!」といった事態になりました……

また編成部隊数も10に増設されたことでイベクエ・復刻クエ・アビス・曜日クエストなどぱっと思い付く用途に合わせて編成するだけでもまだ余るのもいい感じです

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↑私はこんな感じで部隊を管理していました

ただ今のところ面倒なのが「控えメンバーの技・装備が全解除される」ことでしょうか……予めリザーブメンバーの装備を整えて入れ替えるだけで出撃! ということができなくなっています(せっかく他人が装備しているものをひっぺがせるようになったのに!)

 

「オススメ装備」の機能が追加されましたが……

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うーん……ちょっとこれは使い物にならない感じですね……正直余計な機能かなーと思います(物理で殴る段階の初心者向け機能?)

 

 

……それはそれとしてやはり今回の衝撃は

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まさかのトモエ抜擢です! しかもめっちゃ美人! 運営Twitterでキャラチップ自体は既に出ていたとはいえ………ここまでとは

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インサガ DHの実装予告! とDHあれこれ

ついにDHの更新情報が来ました

個人的にはDHよりも部隊管理の改変のほうが気になっていたりするのですが……ともあれDHで家臣の立ち回りのバリエーションが大きく広がることはまず間違いなさそうですね

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持っててよかった全ステータスが+30以上成長したT260G

 

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※詳細な公式お知らせは以下リンクを参照

スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE

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インサガ このBlogの古い記事について注意のようなもの

色々環境が変わりすぎてそれを全く反映できていないBlogなので情報収集に来た方はピクシブ百科事典(エレノアさんではない)を読んだ方がいいかもしれません

dic.pixiv.net

 

まだインサガ続けています

どこかで機会があったらまた記事書きたいとは思ってます

思ってます……

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インサガ 妖魔のロール込み憑依モンスター考

タイトルのとおり妖魔の憑依モンスターをロール含めて何がよいかちょろっと考えてみました

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妖魔のロールについて

まずは妖魔のロールについてLv10基準で表にしました

  効果1 効果2 確認
獣人・上級 SP回復+4 斬の被ダメ-10%
獣・上級 技のダメ+12% - -
有翼・上級 技のダメ+8% ステダウン成功率+25%
昆虫・上級 技のダメ+8% 斬の被ダメ-12%
水棲・上級 技のダメ+8% 技の被ダメ-8% -
不死・上級 技のダメ+8% 突の被ダメ-12% -
悪魔・上級 技のダメ+8% 状態異常成功率+25% -
ハ虫類・上級 技のダメ+8% 打の被ダメ-12% -
巨人・上級 技のダメ+8% 術の被ダメ-8% -
不定・上級 術のダメ+8% 打の被ダメ-12% -
竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8%
精霊・上級 術のダメ+12% -
植物・上級 HP回復+25% 突の被ダメ-10% -

値は一部憶測を含んでいますが複数種類のLv10を実際に確認していますのでだいたい合っているかと思います(こちらで実際にLv10を確認したものについて「確認」列に〇を付けています)

上記の表で赤文字のものがロールとして優れていると感じた部分です

特に獣人の「超絶技巧」互換は非常に有用ですし有翼の「運否天賦」互換も同様に有用です

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一方でどう足掻いても「技か術のダメージ+12%」という上限があり特定属性の被ダメージ軽減付きとはいえ通常ロールで言う中位ロールである「闘士」「ウィザード」と全く同一の効果までしか得られません(しかもロールLv1では3.5%しかない)

ですのでそこは素直に「ロールは劣るが憑依ステータスで補う」と考えるしかないようです

 

あれ? でも憑依込みで考えると強くね?

ダメージ系ロールは最も効果の高いものでも「闘士」「ウィザード」互換と書きましたがそれ以外については互換どころかより上位と言えるものもあります

すなわち

「有翼・上級」運否天賦の互換ロールでありながらすばやさ+6がない代わりに技ダメージが+8%があるという点です

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そして(手持ちにはいないのですが)バジリスク憑依ならばすばやさ+10に攻ダウンのグライダースパイクが付いてくることになり……

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憑依込みで考えると「技ダメージ+8% ステダウン+25% すばやさ+10」というまさかの運否天賦の完全上位互換ロールとなるわけです(すばやさだけ見ても+4されて技ダメージ増まで付いてくる)

これはロールと憑依ステータスと憑依技が完全に噛み合った結果です

それ以外のロールについても「闘士やウィザードに任意能力+10付き」「軽戦士(ダメ+7%/速+4)より強くてより高いステ補正付き」「おまけに特定属性のダメージ軽減付き」と考えるとかなり強力であることが分かります

 

憑依能力とロール込みで考えるお勧め憑依

憑依能力・憑依技とロール込みでお勧めのモンスター憑依をまとめてみました(青文字は期間限定モンスターです)

  ロール 効果1 効果2 憑依能力 憑依技
化石魚 水棲・上級 技のダメ+8% 技の被ダメ-8% 攻+10 ぶちかまし
石獣 獣・上級 技のダメ+12% - 攻+5/防+5 ぶちかまし
バガークイーン 昆虫・上級 技のダメ+8% 斬の被ダメ-12% 速+10 ぶちかまし
ヤマ 不死・上級 技のダメ+8% 突の被ダメ-12% 攻+5/速+5 ぶちかまし
スプリガン 巨人・上級 技のダメ+8% 術の被ダメ-8% 防+10 ぶちかまし
スペクター 精霊・上級 術のダメ12% - 速+3/術+7 ブラックスフィア
ブルードラゴン 竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8% 速+10 召雷
ゴールドドラゴン 竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8% 速+3/術+7 召雷
ホワイトドラゴン*1 竜・上級 術のダメ+8% 技の被ダメ-8% 速+3/術+7 吹雪
風花*2 精霊・上級 術のダメ+12% - 速+3/術+7 吹雪
雪の精*3 不定・上級 術のダメ+8% 打の被ダメ-12% 速+3/術+7 吹雪
ケルベロス 獣・上級 技のダメ+12% - 速+10 地獄爪殺法
バジリスク 有翼・上級 技のダメ+8% ステダウン成功率+25% 速+10 グライダースパイク
オーガロード*4 獣人・上級 SP回復+4 斬の被ダメ-10% 攻+5/防+5 ブレードネット
人狼*5 獣人・上級 SP回復+4 斬の被ダメ-10% 攻+5/速+5 最強打

ものの見事にランク11モンスターに固まってしまっており現環境ですと期間限定イベクエ煉獄級のみというモンスターもかなり多いです

期間限定以外での狙い目は技なら化石魚(攻)かヤマ(攻速)かスプリガン(防)術ならブルードラゴン(速)でしょうか

化石魚は現行環境ではグレートモンド驚天を倒せる戦力が必要となりイベクエ煉獄よりも厳しい難度かと思いますが攻+10と技+8%に加えて技なら全属性軽減という点は大きいです

ランクを落としてランク10モンスターとなるとロールと憑依能力・憑依技が噛み合わず割と悲しいことになっているものが多いですね(獣人のラルヴァクィーンなど)

逆に雪の精はランク10ながらもロールと憑依技と能力が噛み合っています(が風花の方が安定ですね)

ただ吹雪は威力が控えめ(消費もですが)なので零の属性補完用と考えた方がよさそうです

またスペクターロール自体が術ダメ特化な上に術適性も+7されますがブラックスフィア自体があまり使い勝手がよろしくない(そもそも妖魔術士は自前で太陽風かサンズが使える)上に速ではブルードラゴンに大きく離されているのでちょっと悩みどころかと思います

 

 

でも妖魔のロール変更って……

肝心のロール変更の方ですがこちらでもいくつかロールを実際に切り替えてみたりしたのですがやはり欠点として第一に「面倒」ということと次点で「現環境ではイベントクエストのみの憑依モンスターがいる」ということでしょうか

f:id:izunabi:20170613155812p:plain[変更]が押せない

結局ブルードラゴンやバガークイーンからいくつかのランク10モンスターに憑依を切り替えてロールを習得した後に再度戻すということをしたのですがランク10モンスターでさえなかなか憑依させてくれず非常に難儀しました

(当然ブルードラゴンやバガークイーンに戻すにはもっと難儀しました)

 

 

妖魔のロールの匙加減としては「憑依能力と憑依技込みでは通常ロールに引けを取らないまたは勝っている」「但し切り替えには凄まじい手間を要する」という部分で(面倒さというネガティブな部分で無理やり帳尻を合わせているとはいえ)なかなかバランスが取れているのではないかと思っています

とはいえ憑依自体はともかくロールくらいは直近3つ*6程度から選べるくらいはさせてほしいというのが本音ではあるのですが……(ただこれをやると憑依履歴を保持しなきゃならなくなりますね……かといってロールを自由に変更できてもメリットの享受が大きすぎますし)

ついでに言うなら憑依能力の関係で術士が超絶技巧互換の獣人・上級をセットしづらいですね…… 

 

なおロール込みで考えると零に術属性補完と速度目的でフルフル(速+9/吹雪/ロールは妖精・中級)を憑依させていた人にとっては結構な痛手で吹雪を捨てるかホワイトドラゴンか雪の精に切り替えるかする必要が出てきます

逆に言うと速は捨てることになれど風花・ホワイトドラゴン・雪の精のおかげで救われる部分も大きいかと思います(こいつらは速+3/術+7なので速を捨てるというほどでもないのですがフルフル比で速-6なので運用によっては少し困ったことになりそうです)

 

こんなところで

*1:零姫向け

*2:零姫向け

*3:零姫向け

*4:防御重視したSP回復

*5:速度重視したSP回復

*6:原作の妖魔装備3つぶん

インサガ アビス機神クリアと妖魔ロールLv9

アビスバトルのデウス・エクス・マキナをクリアいたしました

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全て術なしで技しか使ってこないため元気の水(かストーンスキン)とサブミッションを併用すれば全体ダメージはほぼ2桁に抑えられ相性の問題もあってさほど労せず1回目のチャレンジでクリアできました

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