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イヴァン君のインサガ落書き帳

Imperial SaGa(インペリアル・サガ)について気ままに書き綴っています

インサガ 初心者皇帝ガイドその20 お勧め憑依・吸収モンスター

インサガ初心者向けの情報第20弾です

重々承知の上でしょうがそんな情報要らんわって人は素直に読み飛ばしてください

 

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前回記事

インサガ 初心者皇帝ガイドその19 エッグルート完走!(自重しないネタバレ)

 

今回は妖魔・モンスターのお勧め憑依・吸収対象モンスターを考えてみます

 

妖魔そもそもとしてどいつもこいつもステータス的に強いにも関わらずモンスター憑依による能力の最大+10底上げに加えてぶちかまし等やりたい放題です

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またモンスターも妖魔と違ってステータスの底上げこそないもののやはり縦横全体単体に属性撃ち分けこっちもこっちでやりたい放題です

 

※お勧め憑依・吸収モンスター一覧は当記事の下の方に表形式でまとまっています

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インサガ エリスの試練 デイリーミッション クラウンより徽章が嬉しいこの頃

エリスの試練2巡目が始まりました

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既存サーバプレイヤーにとっては超高速・2回行動・全行動攻撃術・スターフィクサーもあるぞ!とかいう悪夢のようなアムルアムトの試練としてトラウマ抉り丸をのど元に突き付けられた気持ちでいるかも知れません(まあそれでもアラストルと比べると数段マシですが)

逆に強化ポイントや開花帝や武器防具によって前回の試練でキング・モクのトラウマを克服したように今回もトラウマも克服というか復讐というかとにかくやり返す絶好の機会ですので首洗って待ってろよアムルアムト

 

と同時に今回からは試練のデイリーミッションが追加されました

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1日あたり5回挑戦まで名声100徽章1020クラウンが貰えます

クラウン自体ははした金レベルではありますが塵も積もればなんとやらです(ただDMM側プレイヤーにとっては常設クエストのクリア時に無条件で100クラウン貰えるから「今さらこんな小銭要らんわせめて100クラウン」って思いかもしれませんが)

デイリーでクラウンまで貰うのであれば誓いを開幕で使い切るよりは何日かに分けて誓いを使った方がいいかも知れませんね(特に夕方以降や夜しかプレイ時間が取れないプレイヤーは)

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また実際のところ5回挑戦の20クラウンよりも3回挑戦時点で貰えるヴァルク徽章x10の方が嬉しいというプレイヤーも多いのではないでしょうか

武器防具実装後続プレイヤーは最初から帝投入可能でその後のリターン必須などの環境の変化に伴いヴァルク徽章はほぼ毎日入手可能なおまけ報酬としては結構ありがたいものかと思います

 

また一方でTwitterの画像ではT260Gとレッドが写っていたので告知なしサプライズ奥義追加でも来るのかなと心の片隅で淡い期待を抱いていましたが

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  ●新規家臣の追加(限定ガチャ)
   ・ミカエル(帝) ※剣(コラボ衣装)
   ・ハリード(帝) ※体術(コラボ衣装)
   ・モニカ(帝)  ※弓(コラボ衣装)
   ・カタリナ(帝) ※小剣(コラボ衣装)
  ●奥義の追加
   ・特定の家臣のみが使用可能な強力な技「奥義」が追加されます。
   ・奥義は特定の家臣のみが固有で習得しています。
   ▼新しく奥義を習得している家臣
    ・ミカエル(帝) ※剣(コラボ衣装)  … [奥義]ブレイブスレイド
    ・ハリード(帝) ※体術(コラボ衣装) … [奥義]流し暗殺
    ・モニカ(帝)  ※弓(コラボ衣装)  … [奥義]鬼神射ち
    ・カタリナ(帝) ※小剣(コラボ衣装) … [奥義]流剣閃
  ●新たに覚醒可能になる家臣
   ・ミカエル(帝) ※剣(コラボ衣装)
   ・ハリード(帝) ※体術(コラボ衣装)
   ・モニカ(帝)  ※弓(コラボ衣装)
   ・カタリナ(帝) ※小剣(コラボ衣装)

まあ見事に打ち砕かれました

最初から期待なんてしてなかったもんねーだ!!

 

相変わらず期間限定でも「1枚だと未完成だから完成品欲しければ2枚引けるまで頑張ってね」方針続投なのでもうこれはどうにもならないのでしょうね

(ちなみに私はコラボ先の作品を全く知らないのですが奥義名や効果などはコラボ先にあるものなのでしょうかね?)

 

 

それにしても…

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マルディアスの女神はどうにも煽情的でいかんですね

鳥と垂らした髪が邪魔もしくは鳥そこ代われ

 

 

内容がないような記事ですが毎回こんな感じのような気もしますのでこんなところで

インサガ 煉獄級ノエルをいかに安定して撃破するか

煉獄ノエルをいかにして安定して撃破するかをちょろっと考えてみました

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安定と言っても今回の煉獄ノエルは全体冷・横断斬・縦断斬・単体スタン付き斬常時2回行動ですのでほぼ毎戦ごとに傷薬が必要となってしまうのが実情です

 

 

ノエルに刺さる攻速家臣が返り討ちに

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ノエルは斬熱弱点ということもあり通常アニーの奥義斬家臣の攻バフ含めて突き刺さりますし期間限定ですがミカサの奥義斬かつ攻ダウン付きですので「これなら行ける!」と思いがちです

ただアニーもミカサも術なしで高HPとは言え防御力は紙ですのでノエルの攻撃でまず400~500ダメージは持って行かれます

ノエルはこの攻撃力で2回行動なのですからそのままではどう足掻いても紙防御家臣は即死圏内から脱せません

特に月影から切り落としの1人連携「月落とし」はダメージも発生頻度も凶悪そのもので防御70を越える家臣でも平気で500ダメージ持って行かれます

そのためノエルにバフデバフなしで2ターンフルで行動(つまり4回行動)されるとまず前線はほぼ壊滅状態となります

 

 

ダメージ軽減を考える

真っ先に浮かぶのが「受けるダメージが高すぎるならば耐性を高める」となります

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ソードバリアで月影以外(一文字斬り・水鳥剣・切り落とし)を30%カット水舞で月影を30%カットです

この場合ダメージカット率も微妙で貴重な1手を攻撃に使えず撃破ターン数が伸びてしまう危険性が高いです

ただソードバリアは「即死するところが瀕死で済む」というものなので「たかが30%」と思わず安定させるならソードバリアは積極的に使って行きたいところです

逆に水舞は月影しか軽減できないので(それはそれで大きいのですが)ちょっと微妙なところです

また紙防御家臣だと即死の危険性がある反面防御力が高ければ当然ながらダメージは大きく下がりますのである程度以上の防御力を確保した上でストーンスキンを使えば斬技も月影も軽減できるためストーンスキンも積極的に取り入れていきたいです

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アクセで補うに場合はメタルプロテクターは効果が低すぎ氷結の指輪は4パターンのうち月影だけしか軽減できません

またアクセ枠にそれらを突っ込むと火力や先制率が不安定となる場合も多いですのでよほど家臣の攻撃力やすばやさの地力がある場合に限るかと思います

 

 

流し斬り(原作版)を完全に入れる

そこで出番となるのが攻ダウンのデバフ技です

特にミンサガホークを持っていれば奥義が弱点を突ける上に竜特効で確定攻デバフが入ります

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ただ先制させないとノエルの凶悪な2回行動の餌食となってしまいますので神速・パワードスーツで可能な限り先制率を高めておきたいところです

 

但し大半のプレイヤーはミンサガホークなんて持ってないよ! ってなっていると思います(私もそうです)

そうなって来るとサブミッション・骨砕きの出番です

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ノエルは強力な打耐性を持っているためろくにダメージが通りません攻デバフさえ入ってしまえば一気にダメージが半分程度まで落ちて即死の危険がほぼなくなりぐっと楽になります

またサブミ・骨砕きがろくにダメージが出ないのを前提にウィークネスで代用しても問題ありません(斬かつウィークネス持ちならば1ターン目にウィークネスで2ターン目に斬技でデバフにも火力役にもなれます)

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サブミッションが完全に入った

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もちろんナルセスバイタル・ストライクなどの攻ダウン奥義で代用できます(と言うか打・冷以外の攻デバフがあればそっちを使うべきですが)

特に術士は大抵素早さも非常に高いため先制して攻デバフをかけに行けますノエルの高い防御力を無視して安定してダメージも与えられます

 

 

確定デバフがない場合の攻デバフ失敗時に備える

もしミンサガホークがいて確定攻デバフをかけられるなら問題はないのですが怖いのが確定でないデバフで攻DOWNが全く入らなかった場合のノエルからもらうダメージです

前述のとおりノエルの攻撃力は下手すれば1ターン内に1人が合計1,000ダメージ以上食らうこともあり紙防御家臣は危険性が高すぎて投入できません

やはり防御力は50(低くとも40台後半)は欲しいところです

ただ防御力が50あってもノエルの連携がクリティカルすれば1ターンで沈む危険があります

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そこで登場するのが防御性能重視型の防具です

パワードスーツの防御性能23を基準として防御性能重視型の防具でどの程度ダメージが下がるか表にしてみました

防具防御性能ダメージ
カット率
被ダメージ率パワード基準
被ダメージ率
パワードスーツ 23 15.33% 84.67% 100%
ガーラルアーマー 28 18.67% 81.33% 96.06%
精霊銀の鎧 33 22% 78% 92.13%
精霊銀の鎧+10 43 28.67% 71.33% 84.25%

流石に+10をホイホイ用意できるわけはありませんが精霊銀の鎧の防御性能33(ガーラルアーマーを+5した場合と同値です)ともなるとパワードスーツ基準で8%近く軽減できます

8%軽減というと大したことないように思えるかも知れませんがノエルの即死圏内から少しでも遠ざかるという意味では非常に大きな意味を帯びて来ます

メタルプロテクターと異なりトレードオフとなる能力が攻速3ずつという点も大きいですので防御力に不安のある家臣は優先的に精霊銀の鎧を装備させたいところです

 

逆に素の防御力が十分高ければパワードスーツのままでも問題ないでしょう

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攻デバフ入り・防76・パワードスーツの鎧装備時のダメージ(左は切り落とし・右は水鳥剣クリティカル)

 

また撃破ターン数が伸びないならという条件付きですが素直にソードバリアとストーンスキンに頼るのも大いにアリです

この辺りは自軍の攻撃力とノエルの撃破ターン数から勘案して決めるのがよいと思われます

 

私は編成の都合上ソードバリア・ストーンスキン(or元気の水)を用意できなかったのでサブミ役を2人入れています

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うち片方は体術エレンのため1ターン目はサブミを試行2ターン目は奥義で味方の攻バフを兼任させています(打耐性とは言え竜特効なのでそれなりにダメージも出ます)

 

 

総じて…

道中含めて「試練でもこんなきつい編成ねえよ!」ってぐらいに凶悪に仕上がった煉獄級ノエルではありますが実際には相応の対策を立てれば少なくとも即死の危険性からは遠ざかれます

ノエルが実際の能力以上に強いと感じるのはこれまでの定石だった攻速型でのガン攻めが通用しなくなっている点が大きいのかなと感じました

 

まあ実際のところめっちゃ強いと言うかアラクーネと火力ほぼ変わらず2回行動という時点でいつぞやの試練のアラストルを彷彿とさせます

素直な感想を言うと煉獄級に限らず「2回行動なのに技威力の調整し忘れてんじゃない?」ってな思いです

 

なので今回は「守りを固めて即死を防ぐ」「確定攻デバフがない場合は紙防御家臣は出撃を見合わせる」といったあたりがポイントになるかと思います

 

アラクーネが単に煉獄級のお試し版ってことで手心を加えられていた可能性もあるのですが絶望級以下でもノエルの攻撃力が何かおかしいレベルであるに変わりはないため「やっぱりノエル強い」という形になるかと思います

 

 

こんなところで

インサガ ノエル煉獄級行ってきました 術妖魔に朗報?

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ノエル煉獄級に行ってきました

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煉獄1戦目

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いきなりモクさんかよ!! と思いきやこちらは前回のバガークイーン同様パチモンの巨人樹鬼のようなライトボールはやって来ません

ただクラックもロッククラッシュもスターフィクサーもを使って来るためなるべくターンは渡さないようにしたいところです'(スターフィクサーで180程度しか食らいませんが)

 

分岐1回目

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分岐右戦闘

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オーガロードはオーガチャンピオン同様に毒坊主やナパームを使って来ます

単体攻撃として稲妻落としや頭突きも使います

獣人特効は今のところ天帝メタルブラックの真・ムーンスクレイパーしかないはずですが仮に天帝メタルブラックがいればオーガロード側は無双・威力石ぶっぱしていれば天帝メタルブラックがソロで行けるかと思います

 

 

分岐左戦闘

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合流後戦闘

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分岐2回目

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分岐右

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分岐左

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分岐左2戦目

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合流後戦闘

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ボス前分岐 左先行

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ボス前左

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ボス前右

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ボス:ノエル

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月影で全体400程度水鳥剣で横断500程度一文字斬で縦断500程度とかいう割と狂った攻撃力をもってひねりつぶしにかかって来ます

月影+範囲技天帝か防御型でもない限り即死の危険域を脱せませんと言うか即死しました

勿論月影からの切り落とし1人連携「月落とし」をされても当然即死コースです

運が良ければ切り落としx2で済みますが…

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多少ぐだってもサブミ・骨砕き役を入れて行った方がいいかと思います

もしくはミンサガホークがいれば竜属性特効・確定攻デバフなので使い時でしょう

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また特筆すべき点としては巨人樹速+3/術+7でランク10相当の術憑依がありました

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補正自体は蒼天女と同一ですが術が召雷よりもランクの高い全体術ということで術妖魔の新たな選択肢となりそうです

…と言ってもストーンシャワーと同性能の打属性なので蒼天女の召雷から積極的に乗り換えるほどでもないかも知れません

 

こんなところで

インサガ フリファ感溢れるジニーと斧のターン!

インサガのジニー・ノエルイベントが始まりました

インペリアル サガ | SQUARE ENIX

なんともまあ微笑ましいヘクターに思わずクスリと来てしまいました

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ジニーはヘクターが常備していた(?)フリーファイター用の衣装で衣替えした模様です

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時間軸としては四章での合流前ジニーとのことですが…明らかにバストサイズまでフリーファイター女のそれになっているようにしか見えません

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14~15歳の女の子の成長って著しいですね

 

そしてイベント報酬ですが私としては待ちに待った斧のターンです

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どちらもインサガでは固有技はないのは承知の上ですがヴォーパルアクスもレディホークもどっちも狙いたいですね

ヴォーパルアクスは言わずもがなのガン攻め攻速型に向きますしレディホークは素早さが若干足りないプルミエールやブッチャーなどに装備させるのもよさそうです(神速から無双に付け替えられるようになる等の前提付きですが)

 

また早速入手したのでちゃちゃっと強化しました

ヴォーパルアクスの追加効果は攻撃力+3でした

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家臣ステータスですが

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ジニー優秀な攻速型槍威力基準の全体奥義とかなり強力な家臣です

ただ煉獄級が実装されてから防御24で安心して突っ込ませられるかと言うと結構な不安がありますが…

しかしジニーは槍の全体奥義があるから強いものの槍自体が残念武器なのは据え置きのようです…

 

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ゾズマ通常アセルスを攻速に若干寄せた感じの術士妖魔のようですね

おそらく術士と言ってもアセルス同様「術適性の低い術士(45)」かと思います

ステータス合計値だけ見ると術適性にステータスが割り振られた分だけ平々凡々ではありますが個人的にゾズマは痛覚倍増と呪殺のイメージが強いのでまあ妥当なところかなと思います

そもそも攻速型の物理妖魔・憑依可能って時点で弱いわけがありませんしね

そして奥義がサガフロ・闇属性持ち」ならば武器種別を問わず武器性能アップという過去の武器性能バフ奥義が涙目になる強烈なバフ奥義を持っています

また覚醒の際には術士タグが付いているにも関わらず(小剣アセルスもですが)術士型ではなく戦士型として扱われて天帝化するようですね

術士タグの有無ではなく奥義側が術適性か否かで判定されているような感じでしょうか

 

 

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またデザートガードの面々の中の帝シャールカーンですがバランスを損ねない程度に素早さも確保した防攻型の大剣です

能力的には絶望分岐でも安定先制できて堅牢な防御能力とそれなりの攻撃力という今後主流になると思われるステータスバランスのうちの一つかと思います

また奥義がソードバリア付きなのもユニークポイントですね

まあノエルに月影されたら無意味という悲しみもありますが

ただ実際のところ大剣だと全体奥義がない以上は攻撃特化型でないとちょっと使い所に困るというのが実際のところではありますが…

 

 

また実績システムですが相当えっぐい条件のものもありますが大抵のプレイヤーにとっては数千クラウンが空から降って来たようなものですのでありがたく頂戴しちゃいましょう

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こんなところで

インサガ デザートガード等追加と即覚醒 一方で覚醒対象外家臣は手付かず

インサガの更新予告が出ていますたね

 

ちょっとここしばらくの更新内容の動向を見るに個人的にがっかり目な流れでしたのでローテンション記事となります

 

インサガ楽しんでるのに水差さないで欲しいなあという方は回れ右

 

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スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE

思い切りヘクターやデザートガードの面々とともにと記載されているにも関わらずヘクターは天帝対象にもならず既存家臣の強化対象にもなっていません

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インサガ 帝指定券で誰を貰うべきか 個人的なお勧め家臣とか

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覚醒システム実装記念チケットと「そこまでして覚醒を推したいか」と突っ込みたい気持ちを抑えつつもとにもかくにも帝指定券が配布されました

スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE

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手持ちの家臣や何を重視するかによって「欲しい帝」は千差万別ですので一概には言えませんが…

基本的には選択肢は以下のポイントによって絞られるかと思います

強い家臣

手持ちでもう1枚あれば覚醒可能な家臣

好きな/思い入れのある家臣

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